虚渊玄台日对谈黄亮勛 把《东离》当特摄片

虚渊玄(左)和黄亮勛携手打造《东离剑游纪》系列,在台日皆创造佳绩。(石智中摄)

日本动画大师虚渊玄为台日合製戏剧《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》来台,与霹雳国际多媒体总经理黄亮勛合体,以两方合作的《东离剑游纪》系列及续作,看偶戏的市场价值、类型定位、IP量能,以及《东离剑游纪》续集的抢先彩蛋。

比动画片更写实

以前,布袋戏是户外的野台戏,之后影像化跑到电视机里、大银幕中,霹雳布袋戏红红火火了30多年,影像化后究竟归属哪个种类?黄亮勛表示:「布袋戏归属什么类型,其实一直有争议。」去年霹雳推出电影《素还真》,在台北电影节归类动画片,在金马奖又变成报名剧情片,当偶戏走出台湾,在海外影展又多被视为动画片。

黄亮勛说:「对我而言,动画跟布袋戏的差别,就是布袋戏是真的东西,有写实感,衣服跟头髮的摆动、偶的撞击、场景爆破,都是有真实性的,贴近观众的真实经验。」他认为动画的情绪表现力强,但布袋戏更写实一点,却又比真人拍摄的戏剧更奇幻,「在这个光谱中,布袋戏介于二次元跟三次元之间,我们可说是二点五次元的载体。」

布袋戏确实是特殊的存在,来自日本的虚渊玄怎么看?他认同黄亮勛的说法,「但我自已怎么认定布袋戏呢?就是特摄片(特殊摄影),这在日本有非常明确的类型。」怪兽特摄片如《哥吉拉》、英雄特摄片如《假面骑士》,还有更多複合型态的衍伸类型,虚渊玄明确表示,自己编写的《东离剑游纪》就是特摄片。

至于擅长动画片的虚渊玄,聊起布袋戏跟动画製作上的优势跟劣势,他说布袋戏戏比起动画,影像本身更有说服力,实际呈现、实际拍摄,不会有动画常出现的画面崩坏跟不完整呈现,而两体裁的作品成功与否,只在题材选择上各自适不适合。虚渊玄更说《东离剑游纪》是他第一次跨国合作,并且首次编剧并担纲总监修,是他历来发挥最自由的作品。

玩IP手游很爽快

虚渊玄在2014年的一场博览会认识霹雳布袋戏,想推广、让日本年轻观众可以认识素还真相关作品,因为这个机缘催生出《东离剑游纪》,一拍就是7年。因为新一季甫开拍,虚渊玄无法公开太多细节,黄亮勛仅透露续集世界观会再扩大,角色增加很多,打戏也多很多。

《东离剑游纪》亦推出IP手游,虚渊玄体验得很开心,「画面非常华丽,玩起来很爽快,对粉丝来说,以前只能看到剧里的角色,如今可以操作跟打斗,是很好的体验。」若满分10分会为手游打几分?他苦笑说很难打分数,因为他有老花眼,拿着手机看无法判定画面精细度,如果可在大型介面上玩,肯定满分。

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