峡谷召唤师变训练家?“利尿局”MOBA《宝可梦大集结》竟让人玩爽了

NOW,和大家聊聊我近期体验的一款游戏《宝可梦大集结》,这款大家期待已久的正版IP巨作可以说改变了玩家对宝可梦游戏的印象,传统的宝可梦游戏都是采用回合制的对战模式,扔球为主,但是《宝可梦大集结》却巧妙地融合了MOBA游戏的玩法,使得宝可梦之间的对决更加具有趣味性。

对比传统的MOBA游戏,《宝可梦大集结》的对战规则更加简化,不用再考虑吃经济发育,开局即对战,而且不是靠推塔取胜,而是以率先获得500积分为取胜标准,嗯,妥妥的资源战了。《宝可梦大集结》甚至没有装备栏,也不用考虑技能组合,哪个亮了点哪个,妈妈再也不用担心我的学习了……主打一个“突突爽了”就完了,五杀so
easy。从这点来说,上手门槛极低,手残玩家也能享受MOBA对战的乐趣。

其次,这款游戏主打一个轻松躺赢,只要操作少失误,队友里面任何一个人得分都会给团队增加收益,这也变相地减少了队友之间为了争抢资源而产生矛盾。

为了让玩家更多得参与积极参与团战,《宝可梦大集结》的地图大大缩小,跑图时间缩短,可以及时支援队友。对应的节奏也加快,基本10分钟就能享受一局。玩过《王者荣耀》的朋友甚至不需要很详细的教学引导,直接上手。可以说这是一个十分像王者,又不那么王者的游戏。

当然除了简单轻松,《宝可梦大集结》还有很多其他特色,比如画风就很Q,完全还原了同年宝可梦角色的形象和状态,代入感很强;另一方面是角色的大招和原作基本对应,拿小编个人比较喜欢的铝钢龙来举例,原作中它有一个招式是加农炮,这里也有这个招式,放招时铝钢龙会把屁股抬起来,有点让人“想入非非”“匪夷所思”。

总之,《宝可梦大集结》真的会改变大家对以往宝可梦游戏都是回合制的刻板印象,让玩家体验到不一样的宝可梦对战。平时碎片时间轻轻松松一两局,直接玩爽,再也不用那么肝了!

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